索尼表示,社交游戏“在日本没有产生太大影响”

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SCEE Worldwide Studios 副总裁 Jamie Macdonald 告诉 GI,PlayStation 平台上的社交游戏在欧洲最受欢迎,而日本尚未热情地接受这一概念。

“我认为……我们在 PS2 时代的社交游戏在欧洲取得的成功令人惊讶,”他说。 “没有人预见到这一点,我们现在要做的就是确保未来 PlayStation 的开发能够满足这一全新类型的需求。

“并不是说社交游戏被忽视了,而是它让每个人都感到惊讶——而且,坦率地说,从我们的角度来看,它在欧洲比在日本或美国更成功。它仍然是在美国相对成功,但我认为可以公平地说,它在日本没有产生太大影响。”

MacDonald 补充道,尽管 PS 格式的社交游戏在欧洲很受欢迎,但 PS3 的设计并未考虑到这一市场。

“说实话,我认为 PlayStation 3 的设计并没有考虑到任何特定的类型,”他说。

“我认为它被设计为一个非常高规格的数字媒体娱乐系统。”

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