《索尼克前沿》可能最终会让《索尼克游戏》与《索尼克现象》保持一致

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现在是 2022 年,距离我第一次见到这个蓝色小混蛋已经过去了 31 年,令人瞠目结舌。我正在参加一场喧闹的贸易展,最新的 刺猬索尼克 游戏告诉我如何打开开关门,在一个教程关卡中,看起来令人担忧地像《死亡搁浅》——一款小岛秀夫的后世界末日游戏,讲述的是向杰夫·基斯利(Geoff Keighley)运送亚马逊包裹之类的游戏。这就是31年的无性吉祥物对MF的影响吗?

三十一年。

然而,不知何故,索尼克取得了胜利。几十年过去了,世嘉的游戏机部门在管理不善中消失了,而(也许是最令人震惊的)人们普遍认为游戏从那时起就有点混乱了,尽管如此,世嘉的游戏机部门在管理不善的情况下消失了。如果你从事慈善事业,则 1998 年;如果不从事慈善事业,则 1994 年。

在经历了这一切之后,他一如既往地闪耀着光芒。因为尽管有种种失误、失误,以及看起来似乎永远不会完全达到目标的顽强承诺,我们仍然爱索尼克。我们从小就喜欢他,那是我们经历过的最乐观的十年:我们喜欢他尖锐的 90 年代风格,这使他成为真正属于我们的威胁丹尼斯,而不是文化上的威胁。苏格兰养老金领取者的旧物。

我们喜欢这样一个事实:他通过跑得很快解决了很多问题,这使他成为像闪电侠一样的超级英雄,但没有那些老 DC 角色在二战时“购买战争债券”海报上固有的无聊。 (在这十年里,海王最大的文化声望是作为克里斯·洛克例行公事中的一个笑点,早在他被地球上最性感的男人扮演之前)。

刺猬索尼克不仅仅是世嘉的吉祥物,他还是青春无限电力的图腾,这就是为什么他比那些见证他诞生的人的膝关节承受的时间要长得多。我的孩子们很喜欢他,并且不在乎 Mega Drive 是什么或曾经是什么(他们也不应该)。

他的媒体专营权和迷因经济仍然健康发展,他曾是几部热门动画片的明星,现在又被改编成两部备受喜爱的电影。谁会想到最终打破可怕电子游戏电影魔咒的是刺猬索尼克——该死的刺猬索尼克?但是话虽如此,除此之外还有谁可能呢?

索尼克有一种超越期望的本领。

尽管他主演的比赛很多,但他仍然能获胜,并不是因为比赛的质量,众所周知,质量参差不齐。但该系列时不时就会推出一款新游戏,疯狂地打破这种停滞平庸的趋势:通常巧妙地唤起怀旧之情,但将旧经典中最好和最受欢迎的元素重新混合成新的和令人兴奋的东西。广受好评的 Sonic Mania 就是一个很好的例子:从表面上看,它是 Mega Drive 游戏的直接延续 - 但在技术和设计方面,它远不止于此,它实现了许多技巧,在旧硬件上根本不可能。

同样,《索尼克世代》在 2011 年将新旧风格融合在一起,取得了巨大成功。它结合了前一年《Sonic Colours》的现代游戏玩法,以及那些备受赞誉的原作的角色和关卡设计,并借鉴了几乎所有游戏的元素,为终身粉丝创造了完美的“Greatest Hits”包。直到今天,它仍然是我大女儿一直以来最喜欢的电子游戏(公平地说,她还没有玩过《凯恩与林奇 2:狗日》,这是一款每次玩完都会进步的富有远见的杰作)。

《Sonic Frontiers》就像 2022 年的《Generations》。它将索尼克的踢腿和尖叫带入了一个一切都是具有 RPG 元素的开放世界动作游戏的时代,并且为此付出了很多努力,但实际上,星落群岛地区是一个完美的索尼克游乐场和一个中心世界。通往过去关卡的门户:将之前游戏的阶段与新的油漆、改变的布局等进行混音。

世嘉让《索尼克》开放世界的做法远非像一些心怀不满的粉丝所担心的那样,是打在他们脸上的一记耳光。事实上,与《Generations》的方式大致相同,它旨在纪念和庆祝过去,同时为玩家提供一些新鲜的东西来让他们投入其中。

而且,这是最根本、最重要的事情:它的手感很好,就像《索尼克》游戏应该有的那样。原始速度感就在那里。杂技般的寻的攻击、轨道滑动、易于学习但难以掌握的动作,让你像弹球一样在预先计划的区域弹跳收集能量:所有这些都存在且正确。他的基本动作中的许多补充都非常完美且有意义。

例如,Cyloop 攻击,你按住 Y(或三角形或其他任何东西,它在所有东西上)并在敌人周围运行字面意义的环以造成伤害、眩晕或打破防御,这是一个大师之举。这是罕见的时刻之一,你对视频游戏角色的控制感觉就像他们在过场动画、卡通或主要电影中所描绘的那样酷而强大。你的速度现在是一种武器,而不仅仅是一种穿越手段,当你对敌人进行成功的 Cyloop 攻击时,而敌人的攻击模式只给你纳秒的时间来执行攻击?这是令人兴奋的,当你是一个疯狂的小蓝人,跑得快,总是做很酷的翻转时,事情应该是这样的。

诚然,到目前为止,除了简短的实践和一些预告片之外,我们几乎没有什么可以继续进行的,但是对于我们这些幸运地经历过它的人来说,实践是至关重要的:在很多情况下(包括我的) )完全扭转了我们对一款游戏的印象,我们最初认为这是一个明显糟糕的主意。

正如 Alex 和我在上面的视频中讨论的那样,《Frontiers》是一款难以展示的游戏。它有各种各样的生物群落,有些生物群落的活力不如其他生物群落,而索尼克的特有速度使得长长的空地轨道成为关卡设计的必要条件。所以,它的截图或预告片并不像世嘉所希望的那样。但是,证据就在布丁中,从我们迄今为止所玩的游戏来看,《索尼克前沿》真是太棒了。

《索尼克前沿》将于 11 月 8 日推出 PC、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S 版本。

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